Marteau

Marteau de Iciracy (137)
#1
-
+21 à 27
Dégâts neutre


+27 à 35 Malus Sagesse
+5 Malus Vitalité

Marteau de Nekehufu (137)
#1



+46 à 60 Malus Sagesse
+12 à 15 Malus Vitalité

Marteau de Jelule (138)
#1



+12 à 15 Malus Agilité
+20 à 25 Malus Sagesse

Marteau du Utukarth (138)
#1


+20 à 25 Malus Agilité
+46 à 60 Malus Sagesse

Marteau de Esrogonu (139)
#1



+9 à 10 Malus Sagesse
+39 à 50 Malus Vitalité

Marteau de Togeboge (139)
#1
-
+17 à 27
Dégâts neutre


+9 à 10 Malus Agilité

Marteau Mawoque (140)
Son précédent propriétaire dansait avec les Mulous. Il est mort dévoré.










Marteau de Ubiritim (141)
#1
-
+14 à 27
Dégâts neutre


+24 à 30 Malus Agilité
+24 à 30 Malus Sagesse

Marteau de Ajuje (142)
#1
-
+15 à 27
Dégâts neutre


+50 à 65 Malus Sagesse
+20 à 25 Malus Vitalité

Marteau de Tothifyh (142)
#1
-
+22 à 29
Dégâts neutre

+5 Malus Agilité
+5 Malus Sagesse

Marteau du Lelamy (142)
#1




+42 à 55 Malus Chance
+42 à 55 Malus Vitalité

Marteau Lahre (143)
Conçu par un alchimiste de renom pendant un séjour dans les prisons de Brâkmar, ce marteau devait à l'origine servir à casser le matériel d'alchimie de ses concurrents.
-
+11 à 20
Dégâts neutre
+5 à 7 Vol de vie air






Recette :

Marteau du Elmelupav (143)
#1



+24 à 30 Malus Agilité

Marteau du Lithefa (143)
#1



+42 à 55 Malus Sagesse