Objets

Bâton Spirituel (16)
Ce bâton augmente la vitalité de son porteur et peut, le cas échéant, être mangé.
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+7 à 11
Dégâts neutre

Recette :

Cerberus (16)
Ce marteau était détenu par le gardien de la Porte des Enfers. Il empêchait les vivants d'y entrer, les morts d'en sortir et les morts-vivants de bouger.
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+16 à 20
Dégâts neutre

Recette :
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8x Cuivre
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2x Bois de Merisier
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1x Bois de Chêne

Crâne de chafer (16)
Ce crâne-là ne cliquettera plus jamais... quoique.
Se drop sur :
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Chafer (5% >=100pp)
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Chafer Prépubère (5% >=0pp)
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Chafemal le Bagarreur (10% >=0pp)
Dans les crafts de :

Dague de Segrillion (16)
#1




+1 à 15 Malus Intelligence

Dent de Karne (16)
Vous avez dans la main le jeu le plus ancien de la contrée d'Amakna. les règles sont simples: lancez une Dent et tentez de la ratrapper avec la même main, tout en récupérant une deuxième Dent de Karne au sol.
Se drop sur :
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Chevaucheur de Karne (10% >=120pp)
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Chevaustine le Reconstruit (20% >=120pp)
Dans les crafts de :
Cette cape augmente la vie de son porteur.

Recette :

Grande Epée Sacrée (16)
Une épée sainte distribuée aux jeunes guerriers durant leur formation.
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+8 à 12
Dégâts neutre

Recette :
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7x Etain
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3x Cuivre
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1x Bois de Châtaignier

Grande Epée d'Ha (16)
D'excellente facture, l'épée d'Ha fera de vous un vaillant combattant. Sa seule vue angoisse doublement le plus courageux des adversaires.
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+6 à 10
Dégâts neutre

+6 à 10 Malus Intelligence
Une pelle bien équilibrée, intéressante pour les novices.
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+6 à 10
Dégâts neutre

+3 Malus Agilité
Recette :
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6x Bois de Châtaignier
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6x Bois de Noyer
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6x Cuivre
Cette lame forgée à l'origine pour les Chevaucheurs de Karne, était en fait bien trop lourde pour ces faibles gobelins. Elle n'en reste pas moins très légère pour un individu normal, ce qui lui permet de frapper très vite.
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+16 à 20
Dégâts neutre

+20 Malus Vitalité
Recette :
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5x Kobalte
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5x Cuivre
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4x Bois d'Erable