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Quelle chance ! Vous voilà en possession de l'unique clé qui atteste que vous êtes propriétaire de la maison en 1,32... à condition que vous disposiez de la somme pour l'acheter !
Quelle chance ! Vous voilà en possession de l'unique clé qui atteste que vous êtes propriétaire de la maison en 4,8... à condition que vous disposiez de la somme pour l'acheter !
Quelle chance ! Vous voilà en possession de l'unique clé qui atteste que vous êtes propriétaire de la maison en 5,31... à condition que vous disposiez de la somme pour l'acheter !
Quelle chance ! Vous voilà en possession de l'unique clé qui atteste que vous êtes propriétaire de la maison en 7,10... à condition que vous disposiez de la somme pour l'acheter !
Quelle chance ! Vous voilà en possession de l'unique clé qui atteste que vous êtes propriétaire de la maison en 8,-3... à condition que vous disposiez de la somme pour l'acheter !
Quelle chance ! Vous voilà en possession de l'unique clé qui atteste que vous êtes propriétaire de la maison en 4,-16... à condition que vous disposiez de la somme pour l'acheter !
Quelle chance ! Vous voilà en possession de l'unique clé qui atteste que vous êtes propriétaire de la maison en 4,-19... à condition que vous disposiez de la somme pour l'acheter !
Quelle chance ! Vous voilà en possession de l'unique clé qui atteste que vous êtes propriétaire de la maison en -29,-58... à condition que vous disposiez de la somme pour l'acheter !
Quelle chance ! Vous voilà en possession de l'unique clé qui atteste que vous êtes propriétaire de la maison en -29,38... à condition que vous disposiez de la somme pour l'acheter !
Quelle chance ! Vous voilà en possession de l'unique clé qui atteste que vous êtes propriétaire de la maison en 13,27... à condition que vous disposiez de la somme pour l'acheter !
Vous avez entre les mains l'une des clés qui pourra vous faire entrer chez les Mercenaires.
Décidémment, Ecaflip est avec vous ! Vous voilà en possession de l'unique clé qui atteste que vous êtes propriétaire du Palais des Lacs... à condition que vous disposiez de la somme pour l'acheter !
Cette petite clé en roche vous ouvrira la porte de la grotte de Ded Aléïcar. Mais encore faut-il la trouver...

Cocktail Moritov (1)
Qu'obtient-on en pressant un pétale morito ? De la sève alcoolisée à base de nombreux cocktails, dont les disciples d'Otomaï se délectent lors des fêtes estivales. En effet, ce cocktail détonant saura mettre le feu à vos soirées, au propre comme au figuré.
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Palmifleur Morito (40% >=0pp)

Coeur de Cible (1)
Lorsqu'ils vous ont dans le viseur, certains adversaires ne vous lâchent plus. Le meilleur moyen de s'en défaire, c'est de les laisser vous attaquer sans broncher. Ou du moins de leur faire croire que c'est le cas... Ce bouclier vous permet de leur donner l'illusion d'avoir atteint leur cible, alors même qu'ils ne vous ont pas touché(e) d'un millikamètre. Après quoi, il ne vous restera plus qu'à leur assener le coup fatal. Prodigieux, n'est-ce pas ?
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Coeur de Trape (1)
Ceci est le coeur encore palpitant de Trape. Qu'une disciple du dieu Sram n'ait opposée aucune résistance quand vous lui avez ôté la vie vous trouble encore, mais après réflexion, vous vous dites que le résultat aurait été le même et c'est le coeur léger que vous apportez ce coeur à votre chef adoré.

Coeur de Trape (1)
Ceci est le coeur encore palpitant de Trape. Qu'une disciple du dieu Sram n'ait opposée aucune résistance quand vous lui avez ôté la vie vous trouble encore, mais après réflexion, vous vous dites que le résultat aurait été le même et c'est le coeur léger que vous apportez ce coeur à votre chef adoré.

Coeur de Trape (1)
Ceci est le coeur encore palpitant de Trape. Qu'une disciple du dieu Sram n'ait opposée aucune résistance quand vous lui avez ôté la vie vous trouble encore, mais après réflexion, vous vous dites que le résultat aurait été le même et c'est le coeur léger que vous apportez ce coeur à votre chef adoré.
Vous avez retrouvé le coffre de Tsog dans une petite boîte. C'est étrange comme cette boîte sent la même chose que Tsog, une odeur indescriptible.

Coffre de Jorbak (1)
Jorbak ayant perdu toute sa fortune, que peut bien contenir ce coffre étrange ? Ouvrez-le pour le découvrir.
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Jorbak (10% >=200pp)

Coiffakourial (1)
Si, une fois cette coiffe sur votre crâne, vous prend l'envie de vous construire un nid au sommet de l'Arbre Hakam, ne paniquez pas : c'est tout à fait normal. C'est une idée stupide, mais c'est normal.
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Coiffallanster (1)
Ce diadème aux couleurs du héros d'Astrub Fallanster, en plus de sa noble apparence, serait un bon remède contre la gueule de bois.
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Coiffasalar (1)
Cette coiffe vous donne un air assez peu engageant. À porter les jours où vous n'avez vraiment pas envie de faire la queue à la boulangerie.
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Aussitôt posée sur votre crâne, cette coiffe s'imprègnera des pensées morbides engendrées par votre tempérament querelleur. N'hésitez pas à lui offrir une petite séance de psychanalyse de temps à autre.
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