Epée

Epée de Sériane-Kerm (30)
Cette épée est un cadeau honorifique que l'on donne uniquement aux mercenaires accomplis. Mais elle coupe très bien aussi.
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+11 à 30
Dégâts neutre



+21 à 40 Malus Sagesse

Cette épée appartenait à un ancien bandit fine-lame, qui ne supportait pas de devoir poursuivre ses adversaires. Il commençait par leur couper les deux jambes et posait ses questions ensuite. Elle est imprégnée d'une magie si puissante que vous risquez de vous transformer en bandit fine-lame si vous l'équipez...




Échangeable dès le : 258

Epée de Dorehek (31)
#1



+5 Malus Intelligence
+12 à 15 Malus Agilité

Epée de Taigage (32)
#1
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+9 à 24
Dégâts neutre



+12 à 15 Malus Vitalité

Epée de Giterre (33)
#1




+9 à 10 Malus Sagesse

Epée du Emefe (33)
#1
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+9 à 24
Dégâts neutre


+5 Malus Chance
+9 à 10 Malus Agilité
Cette épée appartenait au célèbre Badoul, vaillant guerrier ayant perdu la boule lors d'un combat.
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+6 à 10
Dégâts neutre

Recette :
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10x Bois de Merisier
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6x Argent
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5x Bronze
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5x Saphir
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5x Fer
Dans les crafts de :
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Epée du Rat Blanc (1x)

Epée de Febob (34)
#1
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+11 à 24
Dégâts neutre




+9 à 10 Malus Vitalité

Epée de Pym (35)
Cette épée semble avoir été arrachée à l'enseigne d'un honnête forgeron... Espérons qu'elle vous enseignera à frapper plus fort qu'avant ! Sinon il ne vous restera plus qu'à ouvrir votre propre échoppe.
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+11 à 20
Dégâts neutre



Échangeable dès le : 258

La Griffe (35)
Cette lame recourbée, faite d'os, de cartilage et de corne, est aussi tranchante qu'une griffe d'Ecaflip. En un peu plus gros et plus propre.
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+11 à 20
Dégâts neutre



Recette :
Dans les crafts de :
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Hache Ebbah (1x)

Epée d'Ozebel (36)
#1



+6 à 10 Malus Force
+6 à 10 Malus Intelligence

Epée de Rusrony (36)
#1
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+10 à 23
Dégâts neutre



+9 à 10 Malus Intelligence
+5 Malus Vitalité