
Bottes de Klüme (52)
Ces bottes coquées peuvent servir d'enclumes. Son ancien propriétaire vous conseille vivement de ne pas danser avec.



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Ceinture de Klüme (52)
Klüme avait trois faiblesses, les araknes, les chatouilles et les araknes chatouilleuses.




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Anneau de Klüme (54)
Gontran Klüme le forgeron a échangé cet anneau contre une épée qui appartenait à la Dame Antium.



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Marteau de Klüme (51)
Ce marteau a permis de forger une braguette en Kriptonite pour le Captain Chafer. Cette arme magique est encore imprégnée de l'âme du Forgeron Sombre Klüme. En l'équipant, vous pourrez peut-être parvenir à l'incarner.

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